indienova.com/steam/game/1086470
追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果。……,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
这种设计的缺点也非常突出: 玩家没有自由,也没有办法对剧情进行私人的解读。……信念对游戏的进程影响较小。……此时矮人的压力最大,有最多的矮人放弃工作,自我行动,对自己、其他矮人和要塞产生影响
indienova.com/history/927
英雄诞生游戏还是比较正统的 RPG,但是加入了不少新的元素,有些对系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域的先河……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……这一代对后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……如果执着于横版,那么动画的地方工作量很大,然后我就会很烦躁觉得“我为啥要给自己没事找事啊...”。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/u/elleryasimov
软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分吗……认为游戏玩法比叙事更重要,然而目前最喜欢的几个游戏(艾迪芬奇、去月球、诡计对逻辑)都是叙事向的。……迄今没有接触过主机的纯PC党。最喜欢的工作室是Arkane Studio
indienova.com/game/summon-night
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
indienova.com/u/ceasia/blogread/31190
Proletariat 工作室此前已经决定停止开发《咒语破碎》并关闭游戏服务器,对游戏的支持将在 2023……Lawrence Yang 表示:“V 社为了提高制造速度,以确保可以尽快完成预购订单,进而选择了多家……同时团队在对组件进行测试时,确定了两款 SSD 对 Steam Deck 的性能并没有影响
indienova.com/steam/game/2007790
也暗附着蝴蝶效应,或许影响着我们之后的人生轨迹。……如果能重新回到高中,你会做什么?Pupa意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段。……,或者敌人...管理好你的牌库,对知识卡和技能卡进行更好地理解,或者,就去看看他们有梗的介绍?
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition
V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本作的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏
版本:Early Access
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